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【觉醒阎君】
板块来自:冥
觉醒·阎君
觉醒技能
[觉醒1] 伤害加成+12%,伤害减免+12%
[觉醒2]场上除自身以外神将或召唤物被击败时,阎君获得1层[魂魄],最多触发10次;阎君被击败时,消耗所有[魂魄]并篡改生死簿复活每消耗1层[魂魄],回复自身10%生命;[魂魄]:增加携带者10%生命上限
[觉醒3]阎君在场时,敌方目标每携带1个[中毒],受到的[中毒]伤害提高30%;阎君被击败时,50%概率使敌方全体[中毒]
觉醒小百科
1觉关键词——增伤扛揍
1觉针对阎君的基础能力进行提升,增加阎君本身伤害并提升减伤,提升打击能力和续航。
2觉关键词——叠加生命上限、复活
2觉单独从获得增益方面来说,这一特性使阎君可以更好地适配白骨夫人、千手妖姬等有召唤物的神将,尤其是千手妖姬,小蜘蛛很容易被击败且召唤数量非常多,可以使阎君迅速叠加多层魂魄BUFF,让2觉阎君能够大幅提升生命上限,配合场上治疗神将从而变得非常肉。
即使阎君阵亡,多层的魂魄BUFF也能使其在立即复活后获得非常高的血量,这相当于一个优化版的死而不僵法术。
也就是说2觉阎君的技能实际上是主要针对场上召唤物的情况进行了扩展升级,所以可以选择与千手妖姬、白骨夫人搭配。
整体阵容中,各神将可以考虑携带千蛛万毒、白骨之怨、以及御前救驾等增加召唤物的法术进行配合,不推荐法术夜以继昼,日游神的血量较厚不容易被击败,不适合用于叠加魂魄BUFF。命格可以携带阴魂不散,在大量召唤物阵亡时也能对敌方造成不俗伤害。
3觉关键词——毒伤加深、全体中毒
单独从技能效果来看,阎君在3觉后提升了毒伤,且在被击败时可以概率使敌方全体概率中毒。但综合阎君本身的技能、法宝特性以及配合2觉技能来看,完全觉醒后的阎君其实形成了一整套的技能循环。
首先阎君技能可以使敌方全体概率中毒,中毒后的敌方神将受到阎君的攻击和本身中毒的毒伤都会大幅增加,同时中毒目标攻击阎君时阎君免伤提高,这有可能让敌方血量一直处于低位。而且阎君可以在战斗初期不断利用召唤物被击败的情况迅速叠加魂魄BUFF,配合治疗神将补血反而可以越战越肉,将整个战线拉长。战斗中一旦出现减员阎君还可以触发法宝效果追加全体伤害,且敌方中毒结束时还有概率继续中毒,这个循环会让敌方整体都陷入持续中毒、持续大量掉血、随时有可能减员还被追击的情况。
如果战斗中阎君被击败,有魂魄BUFF加持他可以立即复活并回复生命,继续投入战斗,而且在被击败的时候还能为敌方施加中毒。魂魄BUFF越多获得的增益越多,所以前期很重要的一点就是要快速叠加魂魄。
慢速中毒折磨流就此可以围绕觉醒阎君展开,综合所有的技能特点,3觉阎君同样的适合搭配召唤系,毒伤系的神将,例如:千手妖姬、白骨夫人、赤尾魔蝎、白小鼠(治疗)。
阵容神将可以配合使用法术:千蛛万毒、白骨之怨、御前救驾。
3觉阎君可以考虑佩戴法术:强者恒强(追击)、至阴至阳(免伤追击)、刀光狼影(增加间接伤害)、移花接木(回复自身)、真君显圣(增加攻击)等。
命格可以选择增加攻击、增加间接伤害以及六昧毒火、阴魂不散还有阎君自身命格等。